Pada kesempatan kali ini saya akan memberitahu skripsi-skripsi mahasiswa ilmu komunikasi STISIPOL Candradimuka yang menggunakan metode penelitian Komunikasi Kualitatif periode tahun 2015-2020 keren menurut Nurul.
1. Strategi Komunikasi Radio Play FM Dalam Mengedukasi Pendengar Musik Elektro (Studi kasus Program Spesial Spin N Play)
Penulis Skripsi : Oka Hardika Lompatan
Dosen Pembimbing : Icuk M.Sakir, S.Sos., M.Si dan ervan Aziz, S.Sos., M.Si
Tahun Pengesahan Skripsi : 2018
Jumlah Halaman : 69 hal
Abstrak dan Kesimpulan :
Abstrak
Membuat strategi komunikasi adalah membuat perhitungan yang cermat mengenai situasi dan kondisi yang akan ditempuh dan dihadapi guna mencapai suatu tujuan, atau dengan kata lain bahwa menggunakan strategi komunikasi berarti menggunakan beberapa cara berkomunikasi secara sadar untuk menciptakan perubahan pada khalayak dengan mudah dan cepat.
Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa strategi komunikasi yang dilakukan oleh radio play FM dalam mengedukasi pendengar adalah dengan membuat program special spin n play berdasarkan teori AIDDA. Presenter juga diharapkan dapat memastikan pesan dan informasi yang diterima dari radio Play FM selalu dapat disampaikan dan dimengerti dengan komunikasi yang baik pada pendengar.
Teori komunikasi yang digunakan yaitu Teori Komunikasi massa. Elviro dan Lukiati (2007:3) mengatakan bahwa “komunikasi massa adalah pesan yang dikomunikasikan melalui media massa pada sejumlah besar orang ) dengan adanya media komunikasi yang modern memungkinkan berjuta-juta orang di seluruh dunia untuk berkomunikasi ke hampir seluruh pelosok dunia.
Fokus Penelitian :
Adapun definisi operasional dalam penelitian ini dapat dijelaskan pada tabel berikut :
Variabel | Dimensi | Indikator |
Strategi Komunikasi dalam mengedukasi pendengar Spin n Play | Attention | 1. Lagu Elektro 2. Genre 3. Kualitas Musik 4. Disk Jockey |
Interest | 1. Pendengar mencari tahu judul lagu 2. Pendengar menyimak informasi yang disampaikan penyiar | |
Desires | 1. Pendengar mulai memahami tentang musik elektro 2. Pendengar bisa mengenali musik elektro | |
Decision | Pendengar paham dengan musik | |
Action | Pendengar menunggu waktu on air program spin n play |
2. Fenomena Pokemon GO di Kota Palembang (Studi Fenomenologi “Bermain Bagi Pemain di Komunitas Pokemon GO Palembang”
Penulis skripsi : Rino Dwiyana CP
Dosen Pembimbing : Budi Santoso, S.Sos.M.Comn dan Sentot Supriyadi, S.Sos., M.SI
Tahun Pengesahan Skripsi : 2016
Jumlah Halaman : 94 hal
Abstrak dan Kesimpulan penelitian :
Abstrak
Penelitian fenomena permainan Pokemon GO ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses kecanduan bermain Pokemon GO yang timbul dari seseorang dilihat dari cara sisi Psikologi mereka dengan menggunakan Komunikasi Intrapersonal. Metode penelitian yang digunakan yaitu peneliti wawancara kualitatif, dimana teknik analisis data secara deskriptif melalui pendekatan kualitatif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melalui pendekatan wawancara dan mengambil sumber data melalui foto atau dokumentasi sumber data berupa kata-kata dan tindakan.
Kesimpulan
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemain game Pokemon GO mengalami proses kecanduan dikarenakan dari faktor diri sendiri yakni melalui komunikasi Intrapersonal yang dilakukannya kepada diri sendiri, dengan menggunakan 5 proses yaitu Sensasi, Asosiasi, Persepsi, Memori, dan Berpikir.
Teori Komunikasi yang digunakan : Dalam penelitian ini penulis menerapkan teori Komunikasi Intrapersonal menurut Nina W. Syam, (2011) untuk mengkaji fenomena kecanduan bermain game Pokemon GO.
Fokus penelitian : Adapun definisi operasional peneliti berdasarkan Teori Komunikasi Intrapersonal yang menurut Nina W. Syam (2011) menjelaskan ada 5 hal mempengaruhi hal tersebut, meliputi 5 proses yaitu :
Variabel | Dimensi | Indikator |
Komunikasi Intrapersonal | Sensasi | 1. Eksteroseptor 2. Interoseptor |
Asosiasi | 1. Law of Exercise 2. Law of Effect | |
Persepsi | 1. Persepsi Lingkungan fisik 2. Persepsi Sosial | |
Memori | 1. Perekaman 2. Penyimpanan 3. Pemanggilan | |
Berpikir | 1. Berpikir autistik 2. Berpikir realistik
|
3. Analisis Wacana Kritis Pemberitaan Konflik Antara Khabib Nurmagedov Dengan Coor Mcgregor Pada Media Online TribunSumsel.com
Penulis Skripsi : Amalia Pransisca
Dosen Pembimbing : Icuk M.Sakir, S.Sos., M.Si dan Dr. H. Mat Syuroh, MM., M.Si
Tahun Pengesahan Skripsi : 2019
Jumlah Halaman : 117 hal
Abstrak dan Kesimpulan penelitian:
Abstrak
Berita di media pada dasarnya adalah realita yang disusun hingga membentuk sebuah cerita atau wacana yang bermakna. Sebagai surat kabar online, TribunSumsel.com menjadi media yang memberitakan konflik antara Khabib Nurmagomedov dengan Conor Mcgregor. Bahkan tiap pemberitaannya mendapat jumlah visitor 100 sampai 200 tiap pemberitaannya. Dalam mengangkat mengenai konflik antara Khabib Nurmagomedov dengan Conor McGregor TribunSumsel.com dalam pengemasan beritanya lebih kepada apa yang menjadi keinginan dari viewer (penonton), jadi apa yang menarik menurut viewer itu bakal menjadi hal utama dalam pemberitaan TribunSumsel.com. Redaksi pemberitaan kerap dihadapkan pada usaha untuk melakukan berbagai cara untuk menarik perhatian pembaca.
Kesimpulan
Kesimpulan dari analisis teks pemberitaan pada media online TribunSumsel.com mengenai konflik antara Khabib Nurmagomedov dengan Conor McGregor bahwa :
1. Dari segi teks terdapat bahwa ada kata-kat yang dipresentasikan untuk menyudutkan Conor McGregor
2. Dalam pemberitaannya media memiliki Khabib, karena Khabib memiliki kedekatan dengan masyarakat Indonesia.
3. Dari segi sosiocultural practice didapati bahwa aspek situasional tidak mempengaruhi dalam pembuatan teks tersebut, tapi pada aspek institusional dan sosial sangat berpengaruh dalam pembuatan teks tersebut, sebab TribunSumsel.com lebih mengutamakan apa yang menjadi concern pembaca.
Teori Komunikasi yang digunakan dalam analisis wacana pemberitaan konflik antara Khabib Nurmagomedov dengan Conor McGregor pada media online TribunSumsel.com menggunakan Teori Analisis Wacana Kritis model Norman Fairclough tujuannya untuk melihat TribunSumsel.com dalam mewacanakan pemberitaan konflik antara Khabib Nurmagomedov dengan Conor McGregor.
Fokus penelitian
Adapun definisi konsep dari skripsi ini adalah :
1. Analisis Wacana Kritis (AWK) adalah analisis bahasa dalam penggunaannya dengan menggunakan bahasa kritis.
2. Berita merupakan informasi yang layak disajikan kepada public. Berita yang tergolong layak adalah informasi yang bersifat faktual, actual objektif, penting dan tentu saja menarik perhatian publik.
3. Konflik adalah kondisi yang ditimbulkan oleh adanya kekuatan yang saling bertentangan.
4. Jurnalisme online disebut juga sebagai jurnalistik modern karena menggunakan sebuah media baru yang mempunyai karakteristik yang berbeda dengan media massa sebelumnya (cetak,radio, dan televisi) baik dalam format, isi, mekanisme hingga proses hubungan antara pengelola media online dan penggunanya.
TribunSumsel.com adalah situs berita Sumatera Selatan yang dipublikasikan oleh PT. Indopersda Trimamedia.
4.Representasi Parasit Dalam Film Venom (Studi Kasus Tokoh Eddie Brock sebagai Host Venom)
Penulis skripsi : Muhammad Nabil
Nama Dosen Pembimbing : Sumarni Bayu Anita, S.Sos., M.A da Lidiawati, S.Sos., M.A
Tahun Pengesahan Skripsi : 2019
Jumlah Halaman : 123 hal
Abstrak dan Kesimpulan :
Abstrak
Venom (2018) merupakan sebuah film dari Marvel Studios yang bekerja sama dengan Sony Pictures bercerita tentang karakter villain anti-hero. Film ini merupakan remake dari awal debut karakter ini dalam film Spider-Man 3(2007), namun pada film ini tidak ada pahlawan super Marvel lain, ceritanya hanya fokus pada Venom dan Eddie Brock sebagai host nya.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penggambaran parasitologi yang dipresentasikan dalam film Venom (2018) dan seperti apa pesan yang ingin disampaikan dari film anti-hero tersebut. Dalam penelitian ini penulis menerapkan metode analisis Semiotika Roland Barthes dan Teori Parasit, untuk mengkaji rangkaian scene dalam film Venom (2018) yang menampilkan representasi parasit dalam film tersebut.
Kesimpulan
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa film Venom (2018) secara garis besar menerapkan dan merepresentasikan parasitologi dalam alur ceritanya, terkhusus pada karakter utamanya Eddie Brock. Dalam pengamatannya, penulis juga menemukan bahwa film ini berisi pesan moral yang sangat dalam untuk para fans dan penontonnya bahwa kita hidup berdampingan langsung dengan berbagai macam jenis organisme di muka bumi serta berdampingan langsung dengan berbagai macam jenis organisme di muka bumi serta parasitologi tidak selalu mengenai hal yang merugikan.
Teori Komunikasi yang digunakan yaitu Teori Komunikasi antarpribadi. Komunikasi antarpribadi disebut juga hubungan antarpribadi, maksudnya komunikasi hubungan ini memerlukan paling sedikit dua orang yang berkomunikasi secara antarpribadi (Budyatna dan Ganiem 2011: 7)
Fokus Penelitian : Pada representasi parasit dalam film Venom (studi kasus Eddie Brock sebagai host Venom) ini, peneliti menggunakan teori Parasit menurut Dr. Padoli (dalam Mikrobiologi dan Parasitologi Keperawatan, 2016) khususnya mengenai seperti apa reaksi organisme parasit terhadap manusia sebagai host. Adapun definisi operasional untuk penelitian ini dapat dilihat pada tabel berikut :
Variabel | Dimensi | Indikator |
Representasi parasit dalam Film Venom (Studi Kasus Tokoh Eddie Brock sebagai Host Venom) | 1. Jenis organisme | 1. Host 2. Endoparasit 3. Ektoparasit |
2. Hubungan | 1. Komensalisme 2. Mutualisme 3. Simbiosis 4. Predator | |
3. Siklus Hidup | 1. Fase dalam tubuh 2. Fase luar tubuh |
Itulah 4 skripsi keren Mahasiswa STISIPOL Candradimuka menurut Nurul, semoga bisa menjadi referensi dalam membuat skripsi dengan metode Penelitian Komunikasi Kualitatif. Semangat buat teman-teman yang sudah berada di tahap menulis skripsi. Semoga bermanfaat xoxo..
Tidak ada komentar:
Posting Komentar